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「好记性不如烂笔头」
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2022
「鹿鸣首次直播」一些思考
米哈游的虚拟偶像养成计划
「博客更新」我的独立博客
第一篇
「闲谈」UE5真好玩
2021
「Graphics Study」RDR2渲染分析 — 阴影篇(上)
「Graphics Study」RDR2渲染分析 — 总篇
「博客更新」I'm Back!
世界就是个轮回
2017
「Game Tricks」Smoke材质的二三事
「博客更新」博客评论系统更新记录
「总结」Bake Shading to Texture踩坑记录
「闲谈」一本技术书籍是如何出版的……
我的书
「Project」MagicToon: A 2D-to-3D Creative Cartoon Modeling System with Mobile AR
「Project」An Interactive 2D-to-3D Cartoon Modeling System
2016
「Game Tricks」消除纹理重复感的两种方法
「Unity Shader」
「Game Tricks」地形纹理合并
Unity Shader
「笔记」Unite 2016 Keynote笔记
「Game Tricks」Diablo的特效实现
「Game Tricks」Firewatch中的一些技术
「Graphics Hardware」Perspective-Correct Interpolation
Real-Time Rendering
「Graphics Hardware」Buffers and Buffering
Real-Time Rendering
「Graphics Hardware」相关资料
「闲谈」你和世界上的任何一个人之间只隔着五个人